Afficher les explications
Chaque ligne de l’indicateur de fréquence d’images affiche une seule lettre, puis une barre horizontale ou une valeur de texte. La signification de chaque lettre est répertoriée dans une info-bulle qui peut être consultée lorsque vous passez la souris sur la valeur. Des solutions sont répertoriées si des valeurs inacceptables sont observées pour une étiquette donnée.
Solutions de signification d’étiquette
R
Temps nécessaire au moteur de rendu pour traiter une image. Une deuxième barre affiche la moyenne sur 15 secondes en violet.
Une mesure pleine dure 1 seconde.
En mode texte, la valeur s’affiche en millisecondes. Réduire ou désactiver les paramètres qui dépendent du processeur diminuera la valeur.
Les ombres, les cubemaps, le HDR et les détails des objets sont de bons paramètres à ajuster pour cela.
G
Le temps qu’il faut à la carte graphique pour dessiner une image. La valeur grise représente une moyenne à court terme, tandis que la barre violette est une moyenne à plus long terme.
Une mesure pleine dure 1 seconde.
En mode texte, la valeur s’affiche en millisecondes. Réduire ou désactiver les paramètres qui reposent sur le GPU diminuera la valeur.
Le HDR, l’anticrénelage (AA), les miroirs, la netteté, le brouillard thermique et la distorsion sont de bons paramètres pour s’adapter à cela.
L
La latence est le temps qu’il faut pour qu’un message circule entre votre PC et le serveur iRacing auquel vous êtes connecté.
La barre deviendra jaune puis rouge à mesure que la latence augmente. Une latence trop longue dans la zone rouge peut entraîner l’abandon par le serveur de course.
Une mesure pleine dure 1 seconde.
En mode texte, la valeur s’affiche en millisecondes. La latence est le plus souvent affectée par des éléments extérieurs au simulateur iRacing.
Vérifiez la présence d’autres processus utilisant la bande passante en arrière-plan ou sur d’autres systèmes de votre réseau.
Redémarrez votre modem et votre routeur.
Si rien de tout cela ne fonctionne
Q
La qualité du réseau capture le nombre de paquets abandonnés à la réception et à la transmission.
Une barre sur la gauche indique une perte de paquets provenant du serveur vers votre PC. Une barre sur la droite indique que le serveur ne reçoit pas de paquets de votre PC. La barre deviendra jaune puis rouge à mesure que la qualité du réseau diminuera. Une valeur dans le rouge pendant trop longtemps peut entraîner un abandon par le serveur de course.
Une barre pleine dans les deux sens indique une perte de paquets de 50 %.
En mode texte, la valeur indique le pourcentage de paquets reçus par le serveur de course et la machine locale. La qualité du réseau est le plus souvent affectée par des éléments extérieurs au simulateur iRacing.
Vérifiez la présence d’autres processus utilisant la bande passante en arrière-plan ou sur d’autres systèmes de votre réseau.
Redémarrez votre modem et votre routeur.
Si rien de tout cela ne fonctionne, il se peut qu’il y ait un problème avec votre FAI ou un autre endroit sur le chemin d’accès au réseau.
Cependant, si vous voyez que votre barre C est également rouge, cela pourrait entraîner une augmentation de la perte de paquets (et donc une diminution
C
Le temps passé dans le fil de physique. Ce fil doit être exécuté 60 fois par seconde pour que l’utilisateur reste au courant de ce qui se passe dans la simulation.
Si l’utilisateur n’est pas en mesure de suivre le fil physique, la barre S commencera à augmenter. La barre deviendra jaune puis rouge lorsque le temps passé dans le fil de physique atteindra des valeurs proches de la limite. Comme pour la barre « Q », une barre verte est bonne, jaune ou orange signifie une synchronisation moins qu’idéale avec le service iRacing, et elle deviendra rouge si votre synchronisation descend en dessous d’un niveau acceptable.
Une barre complète équivaut à un cycle à exactement 60 Hz, soit environ 0,016 seconde.
En mode texte, la valeur s’affiche en millisecondes. Le thread physique s’exécute sur le processeur, donc tout ce qui est recommandé pour diminuer la valeur R s’applique également ici.
De plus, vous devrez peut-être réduire le nombre de voitures que vous recevez, en utilisant le paramètre Nombre maximal de voitures dans les options de simulation. En abaissant ce nombre, vous réduirez le nombre de voitures pour lesquelles vous effectuez des travaux de physique.
S
L’asymétrie est la quantité de retard actuellement dans le système physique. Si un utilisateur n’est pas en mesure de maintenir un taux de 60 Hz, il prendra du retard d’un tick à la fois. Cette valeur de décalage est Skew.
Si cette barre augmente de temps en temps, cela peut être dû à une charge élevée momentanément ou à divers processus d’arrière-plan sur le PC. S’il augmente continuellement, le PC peut être incapable d’exécuter la simulation avec les paramètres actuels.
Une mesure pleine dure 1 seconde.
En mode texte, la valeur s’affiche en secondes. L’asymétrie est causée par le fait que la valeur C atteint des valeurs inacceptablement élevées, et ne peut donc pas être réduite directement.
P
Les erreurs de page se produisent lorsque Windows doit déplacer des données de la mémoire vers le disque dur ou vice versa. Il est normal de voir cela se produire de temps en temps, mais si cela se produit continuellement, il peut y avoir un problème.
Une barre pleine correspond à 30 pages erronées par seconde.
En mode texte, la valeur est affichée en erreurs de page par seconde.
Si vous voyez une barre jaune ou rouge solide, la solution la plus simple consiste à réduire la mémoire vidéo GPU. Le paramètre VidMemToUseMB se trouve dans le fichier de rendu DocumentsiRacing utilisé pour votre type d’affichage. Si cela ne fonctionne pas, vous pouvez bénéficier de l’ajout de RAM à votre PC. D’autres processus et services exécutés sur votre PC utilisent également de la RAM, ce qui peut vous aider à redémarrer votre PC et à fermer autant d’applications que possible avant d’exécuter la simulation, afin de libérer autant de mémoire physique que possible.
Si vous voyez une barre grise continue dans le compteur « P », cela signifie que votre système subit de nombreuses interruptions (ou erreurs de page douces) pour gérer la mémoire virtuelle. Vous pouvez bénéficier de la réduction de votre mémoire GPU et du redémarrage de la simulation.
Si cela ne résout pas le problème, essayez également de réduire l’option SysMemToUseMB. Les défauts de page mous comme ceux-ci ne sont peut-être pas si graves, mais si vous pouvez vous en débarrasser, cela améliorera sûrement les performances.
Pour plus d’informations sur les modifications apportées aux options VidMemToUseMB et SysMemToUseMB, consultez la section Réglage manuel de la RAM et de la VRAM allouées à la carte SIM
Un
Pourcentage du temps processeur disponible utilisé pour traiter les sons pour la lecture audio. Une deuxième barre affiche la moyenne sur 15 secondes en violet.
Une barre pleine est de 100% et signifie qu’il ne reste plus de temps CPU pour la simulation. La barre audio ne doit jamais atteindre des valeurs maximales avant les autres barres. Si c’est le cas, cela indique probablement un problème avec un périphérique audio.
Essayez de désélectionner, de désactiver ou de débrancher les périphériques audio pour voir si l’un d’entre eux résout le problème. Si c’est le cas, réinstallez les pilotes de ce périphérique.
X
Pourcentage du temps CPU disponible utilisé pour traiter les sons du système XAudio. Une deuxième barre affiche la moyenne sur 15 secondes en violet.
Une barre pleine est de 100% et signifie qu’il ne reste plus de temps CPU pour la simulation.
La barre XAudio ne doit jamais atteindre des valeurs maximales avant les autres barres. Si c’est le cas, cela indique probablement un problème avec un périphérique audio.
Essayez de désélectionner, de désactiver ou de débrancher les périphériques audio pour voir si l’un d’entre eux résout le problème. Si c’est le cas, réinstallez les pilotes de ce périphérique.
T Le T-Mètre mesure le temps total de l’image à partir du moment où le moteur de rendu commence à générer l’image jusqu’à ce que le GPU finisse de la dessiner.
Ce n’est pas exactement la même chose que le temporisateur R + G, car le CPU met les images en file d’attente au GPU et elles peuvent s’accumuler, et le GPU fonctionne en parallèle avec le CPU.
Étant donné que ce compteur est similaire à la somme des compteurs R et G, tout ce qui est fait pour réduire ces valeurs réduira également la valeur T.
F
Le F-Meter affiche la force envoyée à la roue.
Pendant la conduite, vous devez régler le retour de force pour éviter l’écrêtage (le compteur devenant rouge) à tout moment.
L’écrêtage se produit lorsque la force est fournie à la roue plus qu’elle ne peut en produire.
Il y a une deuxième barre de limitation de force rouge/blanche au-dessus de la barre principale qui n’apparaît que lorsque la force est limitée, comme lors d’un crash.
Réduisez les réglages de force et de force maximum pour éviter l’écrêtage.
E
Compteur ECN (Explicit Congestion Notification)
La version « numérique » de l’électromètre affiche un « OK » vert lorsque nous ne répondons pas à la congestion. L’E-mètre graphique reste vide lorsque les choses sont normales, tout comme le Q Meter l’est lorsqu’il n’y a pas de perte de paquets.
Lorsque la réponse d’encombrement est active, le côté correspondant de l’indicateur E affichera un « CE » rouge ou une barre rouge complète (côté gauche pour le téléchargement, côté droit pour le téléchargement).
Le chat vocal (entrant et sortant) est désactivé si ECN est actif.
S’il y a une congestion de téléchargement, d’autres personnes obtiendront la position de votre voiture moins fréquemment. S’il y a beaucoup de monde dans la session, vous risquez de voir moins de voitures adverses - tout comme si vous aviez réglé le « Type de connexion » de votre compte sur une bande passante inférieure.