Configuration d’Iracing

Que devez-vous changer dans iRacing pour rendre l’application entièrement compatible ?

Les paramètres suivants sont cruciaux pour que l’application fonctionne sans aucun problème.

Définissez le mode fenêtré et sans bordure d’iRacing. Vous pouvez le trouver dans le jeu sous l’onglet graphiques. Désélectionnez les cases Plein écran et Bordure. (Visuellement, il n’y aura pas de différence. Le mode sans bordure fenêtré ressemble exactement au mode plein écran. Assurez-vous de redémarrer iRacing après ce changement. )

Réglez le nombre maximum de voitures à 63 (cela n’aura aucun impact sur les performances, ces paramètres sont uniquement pour le nombre de pilotes que vous obtenez des données d’iracing)

Si vous rencontrez des problèmes avec les positions des pilotes et des classements, assurez-vous de définir la bande passante de votre réseau dans les paramètres de votre compte iracing. Vous pouvez le trouver sur le site Web d’iracing sous la page du compte. Définissez le type de connexion sur 1 Mbit/s.

Type de connexion

La sélection du type de connexion dans Mon compte contrôle la quantité maximale de données que la simulation et le serveur de course échangeront entre eux. Plus le paramètre est élevé, plus les deux sont autorisés à échanger de données (plus le « paquet » est gros). Plus le paquet est gros, plus il y a d’espace disponible pour vous envoyer des informations sur les voitures, et donc plus il est probable que le serveur vous enverra des positions pour plus de voitures. Le serveur a la capacité de vous envoyer des voitures (leurs positions, ainsi que d’autres informations) en utilisant différents niveaux de détail. Les différents niveaux de détail nécessitent un nombre différent d’octets d’informations à transmettre par voiture. En fonction du nombre de voitures sur la piste, de la quantité d’espace disponible dans le « paquet », et d’autres facteurs, le serveur choisira un mélange approprié du niveau de détail qu’il inclut avec chaque voiture qu’il vous transmet. Plus votre sélection de type de connexion est élevée, plus il est probable que le serveur choisira le niveau de détail le plus élevé pour un plus grand nombre de voitures sur le terrain.

Le niveau de détail envoyé pour une voiture donnée n’aura aucun impact mesurable sur l’utilisation de votre processeur ou votre fréquence d’images.

La surcharge supplémentaire liée à la gestion des paquets plus volumineux qui peuvent être générés lors de l’utilisation des sélections de bande passante plus élevée peut entraîner une augmentation mesurable de l’utilisation du processeur SI il y a suffisamment de voitures dans la session pour utiliser réellement cet espace supplémentaire. Voir Max Cars ci-dessous.