RFactor2 VR Grafik Konfiguration

  • Wenn Sie Rfactor2 mit Hilfe der Anleitung "Erste Schritte" eingerichtet haben und die Overlays in VR nicht angezeigt werden, versuchen Sie die folgenden Schritte
  • Wenn Sie ein Quest 2- oder 3-Headset verwenden, stellen Sie im Oculus-Computerprogramm Oculus als Standard-OpenXR-Runtime ein.
  • Wenn Sie ein VR-Headset verwenden, das Windows Mixed Realty (WMR) verwendet, stellen Sie WMR als Standard-openXR-Runtime ein.
  • Wenn Sie Rfactor2 über Steam starten, wählen Sie "Start in SteamVR mode".
  • Starten Sie Racelabs und wenn Sie nicht die Crewchief VR-Methode verwenden, dann starten Sie den VR-Modus in Racelabs. 

Monitor- und VR-Einstellungen

Um diese Seite zu finden, starten Sie Rfactor2 über das Steam-Menü und wählen Sie Rfactor2 Graphics config settings - dies sollte nur einmal nötig sein. Diese Seite erscheint.
1. klicken Sie auf den Pfeil nach unten, um Monitoreinstellungen oder VR-Einstellungen auszuwählen.
2. wählen Sie Randlos oder Fenstermodus.
3. setzen Sie Sync auf none. 4. Die VR-Spiegelung ist optional und spart Systemressourcen, wenn Sie sie ausschalten.


Wenn verschwommene Überlagerungen in VR auftreten

  1. Einige VR-Headsets, wie z. B. Pimax und Odysset, können im Spiel oder bei der Verwendung von Racelab-Overlays einen verschwommenen/doppelten Bildeffekt anzeigen.
  2. Öffnen Sie diesen Ordner: \Steam\Steamapps\common\rFactor 2\UserData\player

  3. Suchen Sie die Datei player.json.
  4. .öffnen Sie diese Datei in Notepad
  5. klicken Sie auf Bearbeiten / Suchen und suchen Sie nach "VR Projection Mode":1,
  6. wenn der Wert auf 0 gesetzt ist, ändern Sie ihn auf 1 und speichern Sie die Datei. Starten Sie Computer, Headset und Rfactor 2 neu.

Rfactor 2 Einstellungen: Video- und Spieleinstellungen

  1. Auflösung: Nativ
  2. Anti Aliasing : Max(MSAA 8X) - wichtig
  3. Bildwiederholrate : VR Max Rate
  4. Post Effiect : Niedrig
  5. VR : Nur HMD

Einstellungen im Spiel

  1. Schaltung Detail : Mittel
  2. Spieler Detail : Mittel - ausreichend bei Verwendung von vr
  3. Gegner-Detail : Mittel - ausreichend bei Verwendung von vr
  4. Textur Detail : Hoch
  5. Textur-Filter: Bilinear
  6. Spezialeffekt : Mittel
  7. Schatten : Niedrig - verbraucht viele Ressourcen
  8. Schatten-Unschärfe : Aus
  9. Weiche Partikel : niedrig
  10. Regentropfen : niedrig
  11. Straßenreflexion: verbraucht eine Menge Ressourcen und ist für VR unbrauchbar
  12. Umgebungsreflexion : aus - verbraucht viele Ressourcen und ist für vr nutzlos
  13. Position des Infobildschirms bei niedriger Geschwindigkeit: 15 %.
  14. Horizont stabilisieren: Hoch - wichtig für flüssige Bewegungen und zur Vermeidung von Motion Sickness
  15. Showroom Light Studio