RFactor2 VR Grafik Konfiguration
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Wenn Sie Rfactor2 mit Hilfe der Anleitung "Erste Schritte" eingerichtet haben und die Overlays in VR nicht angezeigt werden, versuchen Sie die folgenden Schritte
- Wenn Sie ein Quest 2- oder 3-Headset verwenden, stellen Sie im Oculus-Computerprogramm Oculus als Standard-OpenXR-Runtime ein.
- Wenn Sie ein VR-Headset verwenden, das Windows Mixed Realty (WMR) verwendet, stellen Sie WMR als Standard-openXR-Runtime ein.
- Wenn Sie Rfactor2 über Steam starten, wählen Sie "Start in SteamVR mode".
- Starten Sie Racelabs und wenn Sie nicht die Crewchief VR-Methode verwenden, dann starten Sie den VR-Modus in Racelabs.
Monitor- und VR-Einstellungen
Um diese Seite zu finden, starten Sie Rfactor2 über das Steam-Menü und wählen Sie Rfactor2 Graphics config settings - dies sollte nur einmal nötig sein. Diese Seite erscheint.
1. klicken Sie auf den Pfeil nach unten, um Monitoreinstellungen oder VR-Einstellungen auszuwählen.
2. wählen Sie Randlos oder Fenstermodus.
3. setzen Sie Sync auf none. 4. Die VR-Spiegelung ist optional und spart Systemressourcen, wenn Sie sie ausschalten.
Wenn verschwommene Überlagerungen in VR auftreten
- Einige VR-Headsets, wie z. B. Pimax und Odysset, können im Spiel oder bei der Verwendung von Racelab-Overlays einen verschwommenen/doppelten Bildeffekt anzeigen.
- Öffnen Sie diesen Ordner: \Steam\Steamapps\common\rFactor 2\UserData\player
Suchen Sie die Datei player.json.- .öffnen Sie diese Datei in Notepad
- klicken Sie auf Bearbeiten / Suchen und suchen Sie nach "VR Projection Mode":1,
- wenn der Wert auf 0 gesetzt ist, ändern Sie ihn auf 1 und speichern Sie die Datei. Starten Sie Computer, Headset und Rfactor 2 neu.
Rfactor 2 Einstellungen: Video- und Spieleinstellungen
- Auflösung: Nativ
- Anti Aliasing : Max(MSAA 8X) - wichtig
- Bildwiederholrate : VR Max Rate
- Post Effiect : Niedrig
- VR : Nur HMD
Einstellungen im Spiel
- Schaltung Detail : Mittel
- Spieler Detail : Mittel - ausreichend bei Verwendung von vr
- Gegner-Detail : Mittel - ausreichend bei Verwendung von vr
- Textur Detail : Hoch
- Textur-Filter: Bilinear
- Spezialeffekt : Mittel
- Schatten : Niedrig - verbraucht viele Ressourcen
- Schatten-Unschärfe : Aus
- Weiche Partikel : niedrig
- Regentropfen : niedrig
- Straßenreflexion: verbraucht eine Menge Ressourcen und ist für VR unbrauchbar
- Umgebungsreflexion : aus - verbraucht viele Ressourcen und ist für vr nutzlos
- Position des Infobildschirms bei niedriger Geschwindigkeit: 15 %.
- Horizont stabilisieren: Hoch - wichtig für flüssige Bewegungen und zur Vermeidung von Motion Sickness
- Showroom Light Studio